FOSS (Free Open Source Software)

Mungkin teman-teman pernah membaca atau mendengar istilah POSS atau FOSS, kalau POSS atau FOSS itu singkatan dari Pendayagunaan Open Source Software atau Free Open Source Software. ne sedikit keterangan buat membantu teman-teman dalam memahami apa itu POSS atau FOSS.

I. APA ITU FREE/OPEN SOURCE SOFTWARE

Menurut David Wheeler, secara umum program yang dinamakan free software (perangkat lunak bebas) atau open source software (perangkat lunak sumber terbuka) adalah program yang lisensinya memberi kebebasan kepada pengguna menjalankan program untuk apa saja, mempelajari dan memodifikasi program, dan mendistribusikan penggandaan program asli atau yang sudah dimodifikasi tanpa harus membayar royalti kepada pengembang sebelumnya. (Sumber: http://www.dwheeler.com/off_fs_why.html). Free/Open Source Software (FOSS) atau perangkat lunak bebas dan open source (PLBOS) telah menjadi sebuah fenomena internasional. Dalam beberapa tahun terakhir, FOSS mengalami perubahan besar dari sebuah kata yang relatif tidak dikenal menjadi sebuah kata popular terbaru. Namun, istilah FOSS tetap belum mudah dipahami mengingat FOSS merupakan konsep baru, misalnya apa saja pengertian FOSS dan apa saja cabang atau jenis-jenisnya. Bab-bab selanjutnya berikut ini memberikan penjelasan yang baik tentang fenomena FOSS, filosofinya, perbedaannya dengan program yang bukan FOSS, dan metoda pengembangannya.

II. FILOSOFI FOSS

Ada dua filosofi pokok pada kata FOSS, yaitu filosofi dari FSF (Free Software Foundation) atau Yayasan perangkat Lunak Bebas, dan filosofi dari OSI (Open Source Initiative) atau Inisiatif Sumber Terbuka. Kita mulai pembahasan dengan filosofi FSF, sesuai dengan urutan sejarah dan karena posisi FSF sebagai pionir dalam gerakan FOSS ini. Tokoh utama gerakan FSF adalah Richard M. Stallman, sedangkan tokoh gerakan OSI adalah Eric S. Raymond dan Bruce Perens.
Menurut FSF, perangkat lunak bebas mengacu pada kebebasan para penggunanya untuk menjalankan, menggandakan, menyebarluaskan/menditribusikan, mempelajari, mengubah dan meningkatkan kinerja perangkat lunak. Tepatnya, mengacu pada empat jenis kebebasan bagi para pengguna perangkat lunak, yaitu:

Kebebasan untuk menjalankan programnya untuk tujuan apa saja (kebebasan 0).
Kebebasan untuk mempelajari bagaimana program itu bekerja serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan anda (kebebasan 1). Akses pada kode program merupakan suatu prasyarat.
Kebebasan untuk menyebarluaskan kembali hasil salinan perangkat lunak tersebut sehingga dapat membantu sesama anda (kebebasan 2).
Kebebasan untuk meningkatkan kinerja program, dan dapat menyebarkannya ke khalayak umum sehingga semua menikmati keuntungannya (kebebasan 3). Akses pada kode program merupakan suatu prasyarat juga.
Filosofi OSI agak berbeda. Ide dasar open source sangat sederhana. Jika para pemrogram dapat mempelajari, mendistribusikan ulang, dan mengubah kode sumber sebagian perangkat lunak, maka perangkat lunak itu berkembang. Masyarakat mengembangkannya, mengaplikasikannya, dan memperbaiki kelemahannya.
OSI difokuskan pada nilai-nilai teknis dalam pembuatan perangkat lunak yang berdaya guna dan dapat dihandalkan, dan pendekatan istilah OSI ini lebih sesuai kebutuhan bisnis daripada filosofi FSF. OSI tidak terlalu fokus pada isu moral seperti yang ditegaskan FSF, dan lebih fokus pada manfaat praktis dari metoda
pengembangan terdistribusi dari FOSS. Meskipun filosofi dasar kedua gerakan ini berbeda, FSF dan OSI berbagi area yang sama dan bekerja sama dalam hal-hal praktis, seperti pengembangan perangkat lunak, usaha melawan perangkat lunak proprietary, paten perangkat lunak, dan sejenisnya. Richard Stallman mengatakan bahwa gerakan perangkat lunak bebas dan gerakan open source merupakan dua “partai politik” dalam komunitas yang sama.

III. METODA PENGEMBANGAN FOSS

Model pengembangan FOSS adalah unik, dan menjadi sukses karena muncul bersamaan dengan berkembangnya internet dan efeknya yang luar biasa di bidang komunikasi. Analogi Katedral dan Bazar digunakan untuk membedakan model pengembangan FOSS (Bazar) dengan metode pengembangan perangkat lunak tradisional (Katedral).
Pengembangan perangkat lunak tradisional diibaratkan dengan cara katedral dibangun pada masa lalu. Kelompok kecil tukang batu secara hati-hati merencanakan sebuah desain dalam tempat yang terisolasi, dan segala sesuatunya dibuat dalam sebuah usaha tunggal. Sekali katedral berhasil dibangun, maka dianggap selesai, dan hanya sedikit dilakukan perubahan lanjutan. Perangkat lunak secara tradisional dibuat dengan gaya yang serupa itu. Sekelompok pemrogram bekerja dalam suatu isolasi (misalnya di sebuah perusahaan), dengan perencanaan dan manajemen yang hati-hati, hingga bekerjaanya selesai dan program dirilis ke publik. Sekali dirilis, program dianggap selesai, dan selanjutnya hanya ada pekerjaan terbatas untuk program itu.
Sebaliknya, pengembangan FOSS lebih mirip dengan sebuah bazar, yang tumbuh secara organis. Dalam sebuah bazar, pedagang awal datang, membangun struktur, dan memulai bisnis. Pedagang-pedagang berikutnya datang dan membangun strukturnya masing-masing. Perkembangan bazar nampak menjadi gaya yang tidak teratur. Pada dasarnya para pedagang diarahkan untuk membangun struktur minimal yang dapat berfungsi sehingga mereka bisa memulai berjualan. Tambahan dibuat sesuai kebutuhan dan keadaaan selanjutnya. Dengan model serupa, pengembangan FOSS dimulai dari yang tidak terstruktur. Pengembang merilis kode programnya ke publik meskipun baru berfungsi secara minimal, dan kemudian mengubah programnya sesuai umpan balik yang diberikan publik. Pengembang lain bisa ikut mengembangkan program itu berdasar kode-kode yang telah ada. Pada periode waktu tertentu, keseluruhan sistem operasi dan aplikasi menjadi tumbuh dan berkembang secara terus menerus.

Metoda pengembangan “bazar” telah dijadikan pilihan untuk mendapatkan beberapa kelebihan berikut ini:

Mengurangi duplikasi kerja: Dengan merilis program lebih cepat, dan memberikan izin kepada pengguna untuk megubah dan meredistribusi kode sumber, pengembang FOSS memanfaatkan kembali karya yang dihasilkan oleh compatriots. Skala ekonomi dapat menjadi sangat besar. Daripada 5 pengembang software pada sepuluh perusahaan mengembangkan aplikasi jaringan yang sama, ada potensi 50 pengembang melakukan secara bersamaan membentuk kerja sama kombinasi. Mengurangi duplikasi kerja akan membuat skala pengembangan FOSS menjadi besar, karena ribuan pengembang di seluruh dunia dapat bekerja sama.
Membangun di atas karya lain: Dengan ketersediaan kode sumber untuk membangun program, waktu pengembangan menjadi pendek. Banyak projek FOSS berbasis program yang dihasilkan projek lain untuk menambah fungsionalitas yang diperlukan. Sebagai contoh, projek server web Apache lebih memilih memanfaatkan projek OpenSSL daripada menulis sendiri kode kriptografi, sehingga mengehmat jutaan jam untuk pembuatan program dan pengujiannya. Bahkan jika kode sumber tidak dapat secara langsung digabungkan, ketersediaan kode sumber memudahkan pengembang untuk belajar bagaimana projek lain memecahkan masalah yang sama.
Kendali mutu yang lebih baik: Semakin banyak orang menggunakan dan mengevaluasi kode sumber, maka kesalahan yang ada akan mudah ditemukan dan diperbaiki secara cepat. Aplikasi proprietary bisa saja menerima laporan kesalahan, tetapi karena pengguna tidak dapat akses ke kode sumber, maka pengguna hanya bisa sebatas melaporkan. Pengembang FOSS sering menemukan bahwa pengguna yang memiliki akses ke kode sumber tidak hanya bisa melaporkan kesalahan, namun juga menjelaskan lebih tajam apa penyebabnya, dan dalam beberapa kasus pengguna dapat mengirimkan kode perbaikannya. Ini sangat mengurangi waktu pengembangan dan kontrol terhadap kualitas.
Mengurangi biaya perawatan: Biaya perawatan software sering sama atau lebih besar dari biaya pengembangan awal. Jika sebuah perusahaan merawat software sendirian, maka pekerjaan itu menjadi sangat mahal. Dengan menggunakan model pengembangan FOSS, biaya perawatan dapat dibagi di antara ribuan pengguna potensial, sehingga mengurangi biaya perawatan per orang atau organisasi. Demikian pula peningkatan kemampuan software dapat dilakukan oleh banyak organisasi atau individu, yang hasilnya akan lebih efisien dalam menggunakan sumber daya.
IV. SEJARAH FOSS

Gerakan FOSS dimulai dalam budaya “hacker” yang terjadi pada beberapa laboratorium ilmu komputer (Stanford, Berkeley, Carnegie Melion, dan MIT) di ahun 1960an dan 1970an. Komunitas pemrogram adalah kecil dan saling terkait secara dekat. Kode program disebarluaskan di antara anggota komunitas. Jika Anda membuat perbaikan, Anda diharapkan untuk mengirim kode Anda ke komunitas pengembang.

4.1. Sejarah Singkat Gerakan FOSS
Gerakan FOSS boleh dikatakan dimulai sejak awal mula industri komputer, meskipun tidak dinyatakan secara formal atau dengan konsep yang jelas. Hanya saja pada akhir 1970an dan awal 1980an
terjadi konflik antara konsep saling berbagi perangkat lunak dengan konsep perangkat lunak berpemilik (proprietary). Acuan awal konflik ini dibuat oleh William H. Gates III (Bill Gates), dalam pernyataannya yang terkenal “An Open Letter to Hobbyists” (Surat Terbuka kepada para Hobby). Dalam surat tertanggal 3 Februari 1976 itu ia mencemooh budaya berbagi perangkat lunak yang telah umum berlaku: Mengapa ini? Hobbyists harus hati-hati, sebagian besar Anda mencuri perangkat lunak Anda. Perangkat keras harus dibeli, tetapi perangkat lunak menjadi sesuatu untuk dibagi. Siapa yang mau peduli jika orang yang bekerja untuk itu mengambil bayaran? Perangkat lunak proprietary ingin mengambil kesempatan pada tahun-tahun berikutnya. Di laboratorium kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) MIT pada awal 1980an, sebuah perusahaan bernama Symbolics didirikan, lalu mengambil kode-kode yang tersedia secara bebas (bahasa pemrograman LISP) dan menjadikannya proprietary (tidak tersedia bebas alias berpemilik). Dalam prosesnya, ini berarti menghapus budaya berbagi perangkat lunak di laboratorium MIT saat itu. Namun, perusakan ini akhirnya akan menghasilkan
kreasi FSF dan budaya FOSS saat ini. Richard Stallman, salah satu anggota laboratorium MIT saat itu, terkejut atas lanjutan persitiwa tersebut. Ini kemudian membentuk pandangannya terhadapat perangkat lunak proprietary, dan membangkitakan keinginannya untuk membuat sistem operasi yang free (bebas). Projek GNU (GNU is Not UNIX) berdiri pada Januari 1984. Dalam dekade berikutnya projek GNU menghasilkan berbagai program atau tool penting merupakan bagian dari sistem operasi. Yayasan perangkat lunak bebas (FSF) didirikan setahun kemudian untuk mempromosikan perangkat lunak dan projek GNU. Namun, hingga 1991 projek GNU belum menghasilkan sistem operasi lengkap karena masih ada kekurangan pada bagian kritis, yaitu kernel. Kernel merupakan inti atau jantung dari sistem operasi. Linus Torvalds yang saat itu mahasiswa tahun kedua Universitas Helsinki membuat dan mendistribusikan kernel seperti UNIX. Sejalan dengan tujuan pengembangan FOSS, kernel yang
kemudian diberi nama Linux itu tersebar secara luas, dikembangkan, dan diaplikasikan menjadi inti dari sistem operasi GNU/Linux. Ada beberapa projek FOSS yang sedang berjalan dalam waktu bersamaan, antara lain server DNS BIND, bahasa pemrograman Perl, dan sistem operasi BSD. Sebagian besar projek itu kemudian bergabung atau saling menguatkan. Sistem operasi GNU/Linux terus tumbuh secara cepat dengan makin lengkap fitur dan kemampuannya. Pada 1997, Linux meledak menjadi berita media, sesuai dengan perkiraan IDC (International Data Corporartion) bahwa Linux telah menguasai 25% sistem operasi server dan memiliki pertumbuhan 25% per
tahun.

Pada 1998, sebagai tanggapan terhadap Netscape yang merilis kode sumber program Netscape Navigator sebagai FOSS, sekelompok pengembang FOSS bergerak bersama dan label “Open Source” digulirkan. Gerakan ini lalu
membentuk OSI (Open Source Initiative) dan OSD (Open Source Definition). Tujuan utama gerakan ini untuk mengajak dunia bisnis memberi penekanan kepada proses pengembangan FOSS, dan mengalihkan perhatian dari gerakan perangkat lunak bebas (Free Software) yang kontroversial saat itu.

Pada 1999, perusahaan distributor GNU/Linux Red Hat berhasil go public atau IPO (Initial Public Offering) dengan meraup dana dari pasar saham senilai US$ 4,8 milyar (sekitar Rp 43 trilyun jika 1US$ = Rp 9.000,). Sukses lain IPO perusahaan FOSS saat itu adalah VA Linux (US$ 7 milyar atau Rp 63 trilyun), Cobalt Networks (US$ 3,1 milyar atau Rp 28 trilyun), dan Andover.net (US$ 712 juta atau Rp 6,4 trilyun). Sebagai anak baru dari FOSS, kesuksesan GNU/Linux menunjukkan bahwa era FOSS telah benar-benar tiba.

V. MENGAPA FOSS?

Perangkat lunak open source telah disebut dengan beberapa istilah baik dan buruk, antara lain: gerakan, mode, virus, konspirasi komunis, hati dan jiwa dari internet. Tetapi ada satu poin yang sering dilupakan orang bahwa perangkat lunak open source juga merupakan kendaraan yang sangat efektif untuk mentransfer kekayaan dari dunia industri ke negaranegara berkembang. Itu diungkapkan Andrew Leonard dalam tulisannya “An Alternative Voice: How the TechPoor Can Still Be Software Rich” (bagaimana yang miskin teknologi dapat tetap menjadi kaya
perangkat lunak).

Apakah FOSS selalu Free?
Mitos terkenal di seputar FOSS adalah selalu gratis, yang artinya tidak ada biaya sama sekali. Ini benar hanya untuk tingkatan tertentu, misalnya tidak perlu biaya izin untuk mendownload atau menggandakan, misalnya iso CD IGOS Nusantara atau Fedora. Mitos itu tidak benar untuk aplikasi FOSS yang membutuhkan biaya
dalam pengemasan, instalasi, support, pelatihan, dan lain-lain. Banyak distro Linux seperti Red Hat, SUSE, Mandriva, Debian, Ubuntu, dan lain-lain dapat diperoleh tanpa biaya lisensi untuk mendownloadnya
melalui internet. Dalam hal ada biaya lisensi, hampir semua biaya lisensi aplikasi FOSS lebih murah
dibandingkan lisensi perangkat lunak proprietary. Namun, biaya penggunaan FOSS tidak hanya biaya pemaketan atau infrastruktur. Ada juga biaya personal, biaya perangkat keras, biaya yang hilang (opportunity costs) misalnya karena peralihan, dan biaya pelatihan. Dengan menghitung biaya total kepemilikan atau TCO (Total Costs of Ownership), akan tergambar penghematan yang diperoleh jika menggunakan FOSS.

Download artikel lengkapnya disini

Baru Dibuka, Gedung Tertinggi Sedunia Akhirnya Ditutup

Ketakutan sejumlah penumpang muncul di antara lantai-lantai gedung paling tinggi di dunia, setelah sebuah lift rusak ketika mereka menuruni lantai melalui lift di tower Burj Khalifa, Dubai tersebut, Sabtu (06/02). Pengunjung mengantri untuk turun dari lantai 24 deck obsebrvasi, menuruni tower setinggi 828 meter (2717ft), dan kemudian mendengar tabarakan dan suara seperti gelas pecah dari lift. Debu berhamburan ke lantai ruangan melalui celah kecil dari pintu lift.

Sebanyak 15 pengunjung yang terjebak dalam lift harus menunggu selama 45 menit sebelum mereka diselamatkan oleh staff gedung tersebut. Sebanyak 60 turis yang mendengar insiden tersebut dievakuasi tanpa mendapat penjelasan yang jelas. Bahkan, salah satu pengunjung mendengar seperti ledakan kecil dari lift yang rusak tersebut. Padahal lift gedung tersebut diklaim sebagai lift public tercepat di dunia, mencapai kecepatan 25mph (40k/ph), mampu naik hingga ke atap hanya dalam waktu satu menit. Belum diketahui ada korban atau tidak dalam peristiwa tersebut.

Gedung Burj Khalifa dibuka pada tanggal 4 Januari dengan display kembang api yang terang, namun akhirnya ditutup selamanya, pada Senin (08/02) setelah insiden tersebut. Burj Khalifa atau Burj Dubai diambil dari nama Sheikh Khalifa bin Zayed bin Sultan al-Nahyan, pemerintah Abu Dhabi. Menurut pengembang gedung tersebut, Emaar, masih menolak untuk berkomentar, dan hanya member penjelasan bahwa kasus tersebut dikarenakan tingginya trafik pengunjung yang naik turun melalui lift tower. Selain itu, menurutnya, kesalahan ada pada masalah listrik tower.

Statistik Browser di Dunia (2008-2009)

buat yang suka browsing, ini mungkin bisa jadi pertimbangan. browser mana yang cocok dan tepat untuk dijadikan sebagai default browser…

2009 IE8 IE7 IE6 Firefox Chrome Safari Opera
December 13.5% 12.8% 10.9% 46.4% 9.8% 3.6% 2.3%
November 13.3% 13.3% 11.1% 47.0% 8.5% 3.8% 2.3%
October 12.8% 14.1% 10.6% 47.5% 8.0% 3.8% 2.3%
September 12.2% 15.3% 12.1% 46.6% 7.1% 3.6% 2.2%
August 10.6% 15.1% 13.6% 47.4% 7.0% 3.3% 2.1%
July 9.1% 15.9% 14.4% 47.9% 6.5% 3.3% 2.1%
June 7.1% 18.7% 14.9% 47.3% 6.0% 3.1% 2.1%
May 5.2% 21.3% 14.5% 47.7% 5.5% 3.0% 2.2%
April 3.5% 23.2% 15.4% 47.1% 4.9% 3.0% 2.2%
March 1.4% 24.9% 17.0% 46.5% 4.2% 3.1% 2.3%
February 0.8% 25.4% 17.4% 46.4% 4.0% 3.0% 2.2%
January 0.6% 25.7% 18.5% 45.5% 3.9% 3.0% 2.3%
2008 IE7 IE6 IE5 Firefox Chrome Safari Opera
December 26.1% 19.6% 44.4% 3.6% 2.7% 2.4%
November 26.6% 20.0% 44.2% 3.1% 2.7% 2.3%
October 26.9% 20.2% 44.0% 3.0% 2.8% 2.2%
September 26.3% 22.3% 42.6% 3.1% 2.7% 2.0%
August 26.0% 24.5% 43.7% 2.6% 2.1%
July 26.4% 25.3% 42.6% 2.5% 1.9%
June 27.0% 26.5% 0.5% 41.0% 2.6% 1.7%
May 26.5% 27.3% 0.7% 39.8% 2.4% 1.5%
April 24.9% 28.9% 1.0% 39.1% 2.2% 1.4%
March 23.3% 29.5% 1.1% 37.0% 2.1% 1.4%
February 22.7% 30.7% 1.3% 36.5% 2.0% 1.4%
January 21.2% 32.0% 1.5% 36.4% 1.9% 1.4%

Kompetisi Web/blog Kompas MuDA 2009

Persyaratan:
* Web/blog pribadi pelajar SLTA – Mahasiswa (15 – 22 th)
* Web/blog institusi SLTA
* Web/blog yang ditujukan untuk komunitas anak muda
* Untuk perseorangan atau tim, boleh mengirimkan alamat web/blog lebih dari satu.
* Bisa menggunakan top level domain sendiri atau subdomain atau memanfaatkan fasilitas blog gratisan

*Di halaman web/blog, harus menyertakan kata kunci: Kompetisi Website Kompas MuDA – KFC, yang bisa terbaca secara mudah. Lokasi penempatan kata kunci itu bebas.
*Penilaian meliputi kualitas tulisan, desain, tingkat popularitas dan peringkat web/blog kamu di Google. Juri akan menggunakan mesin pencari Google.co.id untuk mengecek peringkat web kamu dengan kata kunci: Kompetisi Website Kompas MuDA – KFC.
*Mencantumkan tautan balik (backlink) ke www.mudaers.com (sebuah link ketika diklik mengarah ke www.mudaers.com)
*Boleh memanfaatkan web/blog lama yang sudah ada atau bisa membuat web/blog baru.
*Web/blog yang dilombakan minimal memuat satu halaman tulisan (minimal 3.000 karakter termasuk spasi) dengan tema: Bangga Indonesia.
*Tulisan orisinal, tidak boleh copy-paste karya orang lain.
*Kirimkan alamat web/blog kamu ke email lombaweb@mudaers.com . Di email itu, cantumkan nama kamu, tempat/tgl lahir, alamat, nama sekolah/kuliah, nomor telepon, dan scan (bisa juga difoto) KTP/SIM/kartu pelajar/kartu mahasiswa. Subyek email adalah berupa alamat web/blog kamu.
*Link web/blog diterima panitia paling lambat 17 Februari 2010.

Hadiah Kompetisi:
Pemenang I : Uang Tunai Rp 3.000.000 Plus Hadiah Menarik
Pemenang II: Uang Tunai Rp 2.000.000 Plus Hadiah Menarik
Pemenang III: Uang Tunai Rp 1.000.000 Plus Hadiah Menarik

Waspadai Kebiasaan Buruk Perusak Kerja Otak

21 Desember 2009 Wahyu Dwi Suryanto 3 komentar

Otak merupakan bagian vital yang menjadi pusat dari kendali semua syaraf. Otak juga mengatur detak jantung, tekanan darah, gerakan otot,suhu tubuh, fungsi ingatan, emosi dan sebagainya. Untuk itu, otak perlu dijaga dengan baik, dan berikut beberapa perilaku atau kebiasaan yang dapat melemahkan daya kerja otak manusia:

Merokok
Merokok memiliki dampak yang mengerikan bagi otak. Zat-zat kimia beracun dalam rokok yang terhisap, misalnya karbon monoksida, dapat menghalangi kemampuan darah mengangkut oksigen ke seluruh tubuh termasuk otak, mengakibatkan penyusutan otak secara cepat. Bayangkan, ketika otak menyusut, dan akhirnya kehilangan fungsi-fungsinya, sehingga rawan menyebabkan penyakit Alzheimer. Selain itu, zat nikotin dalam rokok dapat menurunkan kadar kolesterol baik (HDL) dan meningkatkan kadar kolesterol buruk (LDL) dalam darah sehingga, transportasi lemak menjadi terganggu dan akhirnya menyumbat pembuluh darah. Akibatnya, dapat menghalangi transportasi oksigen dan nutrisi ke otak, dan ketika otak tidak mendapatkan oksigen maka dapat menyebabkan kematian.

Kurang Tidur
Ketika tidur, otak akan beristirahat dan memulihkan kemampuannya. Kurang tidur dalam jangka waktu lama akan mempercepat kerusakan sel-sel otak, dan membuat otak mati kelelahan.

Tidak sarapan pagi
Tidak mengkonsumsi makanan di pagi hari dapat menurunkan kadar gula dalam darah sehingga nutri yang mengalir ke otak juga berkurang, dan berakibat melemahnya kinerja otak.

Kadar gula terlalu tinggi
Terlalu banyak asupan gula akan menghalangi penyerapan protein dan gizi sehingga tubuh sehingga menyebabkan otak menjadi kekurangan nutrisi dan ketidakseimbangan gizi tersebut akan mengganggu perkembangan otak.

Menutup kepala ketika tidur
Kebiasaan tidur dengan kepala yang ditutupi merupakan kebiasaan buruk yang sangat berbahaya karena dapat meningkatkan konsentrasi zat karbondioksida sehingga menurunkan proses menghirup oksigen yang dapat menimbulkan efek kerusakan pada otak.

Terlalu banyak makan
Terlalu banyak makan dapat mengeraskan pembuluh otak karena terjadi penimbunan lemak pada dinding dalam pembuluh darah. Hal ini dapat menyebabkan melemahnya kinerja otak terutama kekuatan mental.

Bekerja ketika sakit
Memaksakan otak untuk bekerja ketika sakit, dapat menyebabkan kelelahan berlebihan pada otak dan mengurangi efektifitas kerjanya sehingga dapat merusak otak.

Terlalu banyak menghisap polusi udara
Otak adalah konsumen oksigen terbesar dalam tubuh manusia. Menghirup udara yang berpolusi atau terlalu lama berada di lingkungan dengan udara berpolusi dapat menurunkan suplai oksigen ke otak sehingga menyebabkan kinerja otak menjadi kurang efisien.

Jarang berbicara atau berkomunikasi
Komunikasi menjadi salah satu sarana untuk memacu kemampuan kerja otak. Berkomunikasi secara intelektual dapat memicu optimalnya fungsi kerja otak. Dengan berkomunikasi intelektual seseorang akan terlatih dan berkembang hingga membawa dampak bagus bagi otak.

Jarang berpikir

Berpikir adalah cara terbaik untuk melatih kerja otak. Kurangnya stimulasi pada otak dapat menurunkan kemampuan kerja sel-sel syaraf otak sehingga menyebabkan mengkerutnya otak, dan kinerja otak menjadi kurang maksimal.

Gimana Cara Akses Facebook saat aksesnya di blok dengan proxy?

21 Desember 2009 Wahyu Dwi Suryanto 4 komentar

Di jaman kontemporer, siapasih yang ga kenal dengan situs jejaring social yang satu ini. Keberadaan jejaraing social Facebook memang sangat popular di Indonesia. Apalagi dengan pesatnya perkembangan dunia IT saat ini, telah banyak mempengaruhi perusahaan atau korporasi domestic untuk melakukan pemasaran di dunia Internet. Dan memang ada beberapa perusahaan yang mengijinkan karyawannya menggunakan fasilitas tersebut untuk urusan bisnis dan mencakup pekerjaan lainnya. Namun banyak dari karyawan yang salah menggunakan kepercayaan tersebut, dengan lebih memperioritaskan akses jejaring social facebook, untuk urusan pribadi, bukan urusan kantor atau pekerjaan. Maka tak heran juga, kalau tak hanya di Indonesia yang pembisnisnya mulai membatasi akses ini, ternyata di pembisnis di luar negripun juga mengkhawatirkan hal yang serupa. Walau banyak fitur HP saat ini yang memfasilitasi opera mini untuk akses Facebook, tetap saja tampilannya kurang memuaskan para pecandu nya. Kalau Kalau Anda seorang Facebook Addict dan tetap bandel untuk ingin mencoba mengaksesnya, sekarang ga perlu khawatir lagi, karena masih ada cara lain untuk mengakses facebook, salah satunya dengan cara Free Proxy.

Jadi dengan Free Proxy atau Proxy Server, sebuah komputer server atau program komputer dapat bertindak sebagai komputer lainnya untuk melakukan permintaan terhadap content dari Internet atau intranet. Atau dengan kata lain Free Proxy dapat dikatakan bertindak sebagai gateway terhadap dunia Internet untuk setiap komputer klien.

Caranya tinggal berkunjung aja ke privax.us.
Setelah itu, pilih salah satu Freeproxy diatas, misalnya HideMyAss.com.
Anda cukup mengklik tulisan facebook.com atau tulisankan alamat URL facebook. Dan dilanjutkan dengan mengkilk HideMyAss.

Penulis : Randy Ariatedja – Peserta Content Contest 2009

Launching U-OneScript Site’s

Minggu, 6 Desember 2009. Sebuah website untuk promosi pelayanan jasa pembuatan website, sistem informasi, dan CD interaktif diluncurkan. Website yang diluncurkan merupakan website dari U-OneScript “Your Website Partner”, Sebuah software house yang masih baru di dunia web developer.
Tujaun dari pembuatan dan peluncuran website U-OneScript adalah untuk meningkatkan promosi dan komunikasi antara U-OneScript dengan rekan kerja, client maupun calon client.
Harapannya, dengan peluncuran website ini, U-OneScript dapat semakin memajukan dan meningkatkan ratingnya dibelantika web developer.

Kapal Laut Berumur 2500 Tahun

Kapal Yunani 2500 Tahun lalu

Kapal Yunani 2500 Tahun lalu

Sebuah kapal kuno Yunani belum lama ini ditemukan dibagian pantai selatan Sicilia, Itali. Kapal ini tergolong besar dan terpelihara dengan baik. Panjang kapal sekitar 70 kaki ( 21 meter ) dan lebar 21 kaki ( 6,5 meter ). Kapal ini diperkirakan berusia 2500 tahun dan ditemukan dekat kota gela.

 

konstruksi kapal terlihat lengkap. Termasuk bagain dalamnya. Rangka papan yang diikat tali masih sempurna dan bekas – bekas damar sebagai perekat agar air tidak masuk. Carlo Beltrame, professor arkeologi kelautan dari Universitas Ca’Foscari Venesia, mengatakan temuan di Laut Tengah ini tergolong sangat penting.

” kapal sejenis pernah ditemukan di Itali, Perancis, Spanyol dan Turki. Tetapi temuan di gela ini tergolong utuh dan terawetkan dengan baik,” katanya. Di dalam kapal tersebut ditemukan pula beberapa benda kuno seperti mangkuk, barang tembikar, kaleng, minyak lampu dan pecahan – pecahan jerami bekas keranjang.

” kapal ini berlayar dari pantai Barat Yunani, menyebrangi selat Otranto dan pernah berhenti di Jakarta. Kemudian berlayar lagi ke Semenanjung Peloponnese, dan diteruskan ke pantai Sicillia di Itali,” kata Rosalba Panvini, kepala Peneliti dari Departemen Kebudayaan Sicilia. Pada tahun lalu, Kota Gela termasuk wilayah koloni Yunani. Kapal ini diduga diserang badai saat berada sekitar setengah mil dari pantai. Ciri khas kapal ini adalah ikatan – ikatan tali yang mendominasi konstruksi kapal.

Kapal ini pertama kali ditemukan pada 1988. Ketika itu dua orang penyelam berhasil menemukan kapal ini dan melaporkannya ke dinas purbakala setempat. Sejak itu upaya pengangkatan dilakukan dan dikirim ke Porthmouth, Inggris. butuh waktu 20 tahun untuk merekonstruksi kapal ini sebelum dikembalikan ke Kota Gela. Para pejabat berharap dapat menampilkan kapal ini dalam keadaan utuh seperti semula. Direncanakan pula pembangungan sebuah museum untuk menempatkan kapal ini.

Wisuda Mahasiswa Diploma IPB akan segera hadir….

Calon Wisudawan Diploma IPB

Calon Wisudawan Diploma IPB

Tak terasa, sebentar lagi Mahasiswa Diploma IPB angkatan 43 akan dianugrahi gelar A.Md pada acara wisuda yang akan di laksanakan tanggal 17 dan 18 November 2009…. Manajemen Informatika tanggal 18 November 2009.
Hari itu akan menjadi hari pnuh sejarah dalam perjalanan hidup ku. Akan aku tuliskan ke dalam lembaran khusus yang bisa di kenang selalu dan tak akan terhapuskan…

Mungkin hari itu adalah hari yang begitu mengharukan, penuh kebanggaan, penuh kebahagiaan. Tapi, hari itu mungkin juga akan membawa kita alumni Mahasiswa Manajemen Informatika angkatan 43 menuju masa depan masing-masing… Mencari nafkah, mencari pendamping hidup atau mungkin mencari ilmu pengetahuan lebih lanjut….

Memang 3 tahun yang kita jalani terasa begitu singkat… Hari-hari yang penuh canda, duka, tawa, sedih, riang, murung….
Kebersamaan singkat yang penuh makna….

Buat master (dosen) yang selalu membantuku, membimbing dan mengarahkan ku, Terima Kasih ku selalu aku haturkan kepada:
1. Ibu Medhanita Dewi Renanti, S.Kom (Pembimbing Lapangan PKL-Terima Kasih bimbingannya, nasihatnya, waktunya, ilmunya, makannya juga (*_*), berkat bimbingan ibu saya bisa menjadi web developer walau masih amatir. Awalnya saya memang tidak tertarik dengan website, berkat rekomendari dari ibu, saya bisa mendapatkan jati diri saya. Terima Kasih, Bu).
2. Dr. Ir. Muhammad Syamsun, M.Sc. Ph.D (Koordinator Program Keahlian-Terima Kasih Nasihatnya, arahannya, cerita-ceritanya, terima kasih banyak pak…)
3. Arief Ramadhan, S.Kom (Dosen VB, Teknik Animasi-Terima Kasih atas bimbingannya yang keras dan penuh sindiran, walau kadang sedikit membuat ku lemas tapi itulah motifasi yang membuatku perlahan bangun dan berdiri. Terima Kasih, Pak)
3. Budi, S.Kom (Dosen Bahasa Pemrograman-Terima Kasih Projeknya, terima kasih bimbingannya, terima kasih ilmunya, terima kasih juga guyonannya, Terima Kasih atas semuanya,pak)
4. FX Bayu (Terima Kasih projek kearsipannya, pak…)
5. Buat semua dosen, Pak Guruh, Pak Andri, Pak Arief Hartawa, Pak Bayu Widodo, Pak Prapto, Pak Wandi, Pak Astrid, Pak Yogie, Pak Purana, Pak Sunatmo, Bu Susan, Bu Muslikhah, Bu Henny, Bu Tenny, Bu Shelvi, Bu Farida, BuWalidah, dan para dosen yang lainnya (maaf kalau namanya tidak di sebutkan…). Terima Kasih atas ilmu dan nasihatnya…

Spesial buat Pak Zairin, Bu Ligaya dan Pak Bagus Terima Kasih banyak….

Butuh Website?

Website adalah media promosi masa kini, tidak zamannya lagi saat ini promosi melalui Brosur atau media promosi lainnya yang cakupannya terbatas, jadikanlah website sebagai media promosi dari produk atau jasa Anda kepada konsumen. Jika ingin perusahaan anda berkembang tidak saja secara lokal, nasional, bahkan internasional sekalipun. Mililikah website sekarang juga.

Selain itu, website dapat di akses di seluruh dunia, kapan pun (24 jam dalam 1 hari dan 7 hari dalam 1 minggu).


Anda Butuh Website untuk keperluan promosi Perusahaan, Instansi, Pendidikan, Pribadi, Organisasi, Atau untuk keperluan lainnya dengan harga terjangkau?

Disini solusinya…

Anda dapat memesan website berdasarkan kebutuhan dan keinginan Anda (Custum Web). Mulai dari Layout (tampilan), Content (isi website) sampai dengan domain yang Anda inginkan.

Berikut adalah Client yang mempercayakan pembuatan websitenya kepada kami:

1. Direktorat Pengembangan Karir dan Hubungan Alumni IPB

Direktorat Pengembangan Karir dan Hubungan Alumni IPB

Direktorat Pengembangan Karir dan Hubungan Alumni IPB

2.  Bidang Pengelolaan danPengembangan Arsip IPB

Bidang Pengelolaan dan Pengembangan Arsip IPB

Bidang Pengelolaan dan Pengembangan Arsip IPB

3. Dinas Kelautan dan Pertanian DKI Jakarta

Dinas Kelautan dan Pertanian DKI Jakarta

Dinas Kelautan dan Pertanian DKI Jakarta

Segera hubungi: wahyudwisuryanto@yahoo.com atau 081 230 130 979

Wahyu Dwi Suryanto adalah seorang Web Programer (PHP, JavaScript, Ajax, dan HTML)